viernes, 24 de junio de 2016

SOFTWARE



SOFTWARE
Es la parte lógica de una computadora, es decir archivos, programas e instrucciones que necesita la computadora para funcionar. Ejemplos: Windows, Linux, PowerPoint, Paint, juegos, etc.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
El software puede dividirse según distintos criterios:
SEGÚN LA TAREA que realizan:
SOFTWARE DE SISTEMA O DE BASE: en esta categoría se encuentran los SISTEMAS OPERATIVOS. Estos programas son los que controlan los trabajos de la computadora, y hacen posible la comunicación entre la máquina y el usuario.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras, tales como procesamiento de textos, gestión de base de datos, planillas de cálculo, etc.
SOFTWARE DE RED: Permite la comunicación entre computadoras y compartir así recursos impresoras, almacenamiento, etc. Ejemplo: Windows Server, Linux Samba, Windows NT, etc.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Son los lenguajes utilizados para escribir programas. Ejemplo: C#, Java, PHP, etc.
SEGÚN SU DISTRIBUCIÓN, es decir cómo llegan al usuario final:
·         SOFTWARE COMERCIAL: Son programas producidos con fines comerciales. Su distribución se efectúa mediante comercios o empresas dedicadas a tal fin y se obtienen mediante un pago. La licencia que se obtiene suele ser individual, para una única PC, aunque también pueden comprarse licencias para múltiples equipos. Ejemplo: Panda Antivirus, Windows, Microsoft Office, etc.
·         SOFTWARE FREEWARE O GRATUITO: Programas que se ofrecen sin costo alguno, se los puede obtener de Internet. Tener en cuenta que no deben confundirlo con el SOFTWARE LIBRE. Ejemplo: Audacity, Gimp, LibreOffice, etc.
·         SOFTWARE SHAREWARE: Son programas que se distribuyen en forma gratuita que pueden ser funcionales solo en forma parcial (tienen funciones que no están habilitadas) o bien, suelen funcionar durante un lapso determinado (generalmente 30 días corridos) a partir de la fecha de instalación, suele requerir que los usuarios que lo utilicen profesionalmente tengan algún tipo de costo. Los precios de "registración" de Shareware suele ser mucho más barato que los programas comerciales por carecer de costos de publicidad, distribución, transporte, etc.  Ejemplo: antivirus, te ofrecen la posibilidad de escanear tu pc pero para eliminar los virus hay que pagar.
·         TRIAL O DEMO: Son programas que se distribuyen en forma gratuita que funcionan durante un lapso determinado (generalmente 30 días corridos) a partir de la fecha de instalación o una determinada cantidad de veces que se los ejecuta. Luego dejan de funcionar y hay que comprarlos. Hoy en día la mayor parte de los programas que distribuyen las empresas que producen software comercial para su difusión, pertenecen a este tipo.  Ejemplo: juegos, etc.
SEGÚN SU TIPO DE LICENCIA:
SOFTWARE PROPIETARIO: Tipo de programas o aplicaciones en el que el usuario no puede acceder al código fuente y, por lo tanto, se ve limitado en sus posibilidades de uso, modificación y redistribución. Para acceder al este tipo de programas el usuario debe pagar por una licencia y sólo puede hacer uso del mismo en un contexto restringido, es decir, que para que puedan usarlo distintas computadoras deben abonarse otras licencias. Además, este software no puede modificarse ni perfeccionarse en su funcionamiento, como así tampoco redistribuirse a otros destinatarios. Ejemplo: Windows, Microsoft Office, Photoshop, Corel, etc.
SOFTWARE LIBRE: Este tipo de programas puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras. Es necesario aclarar que la libertad tiene que ver con el uso y no con que sea gratis. Ejemplo: Libre Office, Open Office, Linux, Gimp, VideoPad, Audacity, etc.

Para que un software sea Libre debe cumplir con las siguientes 4 Libertades:

HARDWARE

COMPUTADORA



La computadora se subdivide en una parte física (Hardware) y una parte lógica (Software).

HARDWARE
Son los elementos físicos y visibles de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado, impresora, monitor, mouse, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco rígido, memoria, microprocesador, etc.).

Veamos ahora el Hardware interno de una computadora:
C.P.U.: Unidad Central de Procesamiento. Es el Cerebro de la computadora. Se trata de un circuito integrado que permite realizar una enorme cantidad de cálculos u operaciones lógicas en breves períodos de tiempo. Básicamente, el procesador recibe los datos, los procesa y devuelve al usuario la información requerida. El tiempo que demora en realizar estas acciones determinará la rapidez con la que se ejecutarán los programas y el tiempo que te tomará llevar a cabo cualquier tarea con tu computadora.


domingo, 22 de mayo de 2016

Perifericos



Periféricos 
La palabra “periféricos” significa que esta alrededor, en la periferia. Recibe este nombre todos los dispositivos que se encuentran alrededor del motherboard de la computadora, algunos dentro y otros fuera del gabinete.Sirven para ingresar los datos que se quieren procesar (dispositivos de entrada) y mostrar los resultados obtenidos en procesamiento (dispositivos de salida). Para guardar o almacenar la información, (dispositivos de almacenamiento secundario) y para comunicarse entre computadoras (dispositivos de comunicación).

Dispositivos de entrada
Existe una gran cantidad de dispositivos que permiten ingresar datos en la computadora y con el desarrollo de la tecnología, seguramente se irán agregando más. Entre los más comunes o habituales tenemos:

Teclado:  
Es el de uso más difundido. Básicamente, cada vez que se presiona una tecla se transmite hacia la CPU el código ASCII correspondiente al carácter de la tecla presionada. Los teclados pueden tener diferentes formas en la distribución de ciertas teclas y a partir del uso intensivo, se está tratando de hacerlos más ergonómicos, más adecuados a la anatomía funcional humana, con el objetivo de prevenir enfermedades ocasionadas por su utilización.

mouseMouse:  
Debido a la generalización de la interfaz gráfica de los sistemas operativos, este dispositivo adquirió un carácter indispensable, lo que motivo a tratar de mejorar su funcionalidad. Existen diferentes tipos de acuerdo a la tecnología  subyacente: inalámbricos, ópticos y mecánicos.
Cada movimiento del mouse se traduce en una orden hacia la CPU. Todos pueden tener dos o tres botones, cada uno con una función determinada algunos traen una ruedita entre los botones permitiendo desplazar la pantalla sin utilizar las barras de desplazamiento.
 

Lápiz óptico:  
Permite escribir en una pantalla, señal íconos, con solo tocar la pantalla, con su punta.


Dispositivos de reconocimiento de voz:
Están compuestos por micrófonos de alta calidad y un software, que es el encargado de encontrar las palabras pronunciadas a través del micrófono.
Estos dispositivos han tenido poco éxito, porque los patrones de reconocimiento son rígidos en el registro de la voz: cualquier inflexión o modulación diferente de la que tiene registrada y utiliza como patrón no es reconocida. A pesar de sus limitaciones, este dispositivo ha mejorado la calidad de vida de los disminuidos visuales.


Dispositivos de Lectura:  
Estos dispositivos permiten el ingreso de datos en forma directa a la computadora, aliviando el tiempo de tipeo del usuario y disminuyendo la posibilidad de error en el ingreso de los datos.
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      Lectores de bandas magnéticas: Leen la banda magnética que se encuentra adherida en las tarjetas; se los suele usar en puertas de cajeros electrónicos, puertas de seguridad, cajeros automáticos, etc.
 



·         Lectores de código de barras: Como su nombre lo indica leen los códigos de barras impresos en los productos.
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      Lectores de marcas óptica: se utilizan para leer las marcas que se hacen en formularios y planillas (como los del censo); en los que se rellenan los casilleros con lápiz. Utilizan luz refleja para determinar la ubicación de la marca del lápiz.





Escaners:  
Son dispositivos que digitalizan la información; ya sea una imagen impresa, texto o fotografías.
Iluminan la imagen con una luz fuerte a la vez que van “barriendola” y capturando la información de la luz reflejada por el objeto (proceso analógico), transformándola en pixeles (proceso digital).
Existen de diferentes tamaños, resolución y transferencia de la información a través de un puerto USB o paralelo (mas rápidos). Para un uso profesional se elegirá una mayor resolución y rapidez.




Cámaras Digitales: 
 Permiten tomar fotografías en forma digital; en lugar de película poseen un sensor que “captura” la imagen proyectada, digitalizándola, comprimiéndola y almacenándola en la memoria interna que poseen. Luego las fotos se transfieren a la computadora a través de un puerto serial o USB, según sea el modelo. Las características a tener en cuenta al comprar una son la resolución y el tipo de lente.
 



Webcam: 
 Son cámaras de video que se conectan al puerto USB. Transfieren las imágenes a través de Internet, lo que permite que dos personas que se encuentren en lugares distantes se puedan ver.



Dispositivos de salida:
El resultado del procesamiento de los datos se debe traducir del formato binario a algún tipo de formato, según sea la salida: texto, imágenes, gráficos, sonido, por pantalla o impresa. Para ello existen diferentes dispositivos que permiten mostrar la información de salida en forma adecuada.

·         Salida Visual:
La información se representa en pantallas de video, que se conectan al gabinete de la computadora a través de la placa de video.  Como se dijo anteriormente, la información procesada se encuentra en formato digital y es necesario transformarla en una señal analógica para verla en pantalla.
Para este proceso se necesita almacenar la información antes de mostrarla. Aquí aparece nuevamente la memoria RAM; pero esta vez se trata de memoria RAM de video, que generalmente viene incorporada en la placa de video.
Es muy importante la cantidad de memoria de video, según la utilización que se le dé a la computadora; por ejemplo, los juegos necesitan mayor cantidad de memoria de video que un procesador de texto.
Todo lo que se visualiza a través de una pantalla, está compuesto por infinidad de puntos llamados pixeles. Tanto el texto como las imágenes se verán con mayor o menor calidad dependiendo de la resolución del monitor (la cantidad de pixeles o puntos que tenga la pantalla, en una superficie determinada). A mayor densidad de pixeles se verá una mejor calidad de imagen.
Los ejemplos son pantalla o monitor y los monitores sensibles al tacto. Estos últimos son de entrada y salida ya que al tocar la pantalla se ingresan datos y a la vez vemos la salida. Se encuentra en los cajeros automáticos, en shoppings, etc donde se necesite seleccionar un menú desde una pantalla.
 
Otro ejemplo es el proyector: dispositivo diseñado para capturar una imagen desde una computadora o fuente de vídeo y proyectarla con la mayor fidelidad posible en una pantalla u otra superficie.
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       Salida Impresa:
Según el propósito que tenga la información procesada, se mostrará impresa o por pantalla.
La salida impresa, dado que permanece en el papel, film o transparencia, no es temporal a diferencia de la salida por la pantalla.
Existen diferentes tipos de impresoras que varían según calidad, rapidez, nivel de ruido, tipo de tecnología utilizada en la impresión, costo, tanto de la impresora misma como de los insumos que utiliza.
De acuerdo a los requerimientos de la salida impresa o utilidad que se les vaya a dar, se elegirá una u otra. La rapidez está dada por la cantidad de páginas que pueden imprimir por minuto (PPM).
La calidad se mide en puntos por pulgada (dpi, dot per inch). Existen diferentes formas de transmitir la información a ser impresa por carácter, línea a página.
Plotters: Son impresoras – trazadoras, que tienen en el extremo un soporte móvil una pluma que va dibujando sobre el papel, el que se desplaza a medida que realiza el dibujo. Estos dispositivos se utilizan en los estudios de arquitectura y diseño para imprimir planos y dibujos.
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  Salida Sonora:
Según el propósito que tenga la información procesada, se mostrará parlantes o por auriculares.




Dispositivos de entrada /salida
Existe una gran cantidad de dispositivos que permiten ingresar datos en la computadora para ser luego procesados y además el resultado del procesamiento de los datos luego permite que sean mostrados también por este medio u otro. Para ello existen diferentes dispositivos que permiten esto:
 
Pantalla táctil: 
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos

Impresoras Multifunción:  
Una impresora multifunción es un equipo de oficina que combina las funciones de impresión, escaner, fax, fotocopiadora y lector de tarjetas de memoria. En la mayoría de modelos también permite enviar documentos por email. Cuentan con una pantalla LCD monocromo o a color para el
control del equipo.


 Dispositivos de comunicación:
Son los encargados de la transmisión del flujo de datos para la comunicación entre computadoras que están en red. Se encuentran agrupados de acuerdo a la función que desempeñan en la red, módems, hubs y ruteadores.

 

Dispositivos de Almacenamiento Secundario
La velocidad de lectura-grabación en los dispositivos electromecánicos, es mucho mas lenta en comparación con la RAM o memoria principal.
Los avances tecnológicos en la industria de dispositivos de almacenamiento secundario, han permitido que estos vayan incrementando su capacidad y confiabilidad, asi como mejorando la velocidad y disminuyendo su tamaño. Los soportes de estos dispositivos pueden realizar dos acciones: lectura y grabación de datos. Los magnéticos realizan las dos acciones, los ópticos pueden realizar sólo una de ellas o ambas. En el momento de la compra del soporte es conveniente controlar que realice ambas acciones, por ejemplo lectora y grabadora de CD o DVD.

Dispositivos Magnéticos:

Cintas magnéticas: Son similares a los casettes de audio y se utilizan para tener resguardado o respaldo de los datos históricos del sistema. Este proceso se conoce como backup.
Es muy importante tener en cuenta este aspecto, porque la información es valiosa y no se puede perder. Por ejemplo: en el caso de datos de análisis médicos y operaciones bancarias como pagos de servicios, se guardan hasta 5 años.
El acceso a la información en las cintas es en forma secuencial.


Discos magnéticos: pueden ser fijos (disco rígido o duro), en cuyo caso están formados por varias láminas delgadas de acero cubiertas por óxido ferroso, con forma de plato. Cada uno de estos platos cuenta con una cabeza lecto-grabadora y un brazo movible.


Los disquetes (intercambiables) están formados por una placa de mylan, también con forma de plato; como es muy flexible, están recubiertos por una funda de plástico duro. Poseen poca capacidad de almacenamiento, por lo que quedaron en desuso.
El zip fue otro disquete utilizado, por su mayor capacidad 100Mb. Utiliza una combinación de tecnología óptica y magnética de costo elevado, además de requerir un dispositivo especial para su lectura y grabación. Fue reemplazado por el disco óptico. El acceso a los datos en los discos es en forma directa, a diferencia de las cintas.
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          Dispositivos Ópticos:

Discos ópticos: con el surgimiento de la multimedia, se empezó a tener necesidad de mayor
capacidad de almacenamiento, así es como surgen los CD (discos compactos), que pueden almacenar hasta 650 MB, los DVD (disco versátil digital), que almacenan desde 4.7 Gigabytes. Existen de dos tipos: los que se pueden grabar una vez solamente, no se pueden borrar y aquellos que son regrabables, que permiten borrar los datos grabados videos. No difieren mucho en el precio.
Se utiliza tecnología laser para la grabación de los datos, dejando pequeñas marcas sobre la superficie del disco.
 

Memoria Flash: son memorias de silicio como la RAM, pero no es volátil. Los datos almacenados
se pueden borrar. Se usan en las cámaras digitales, teléfonos celulares. Su principal ventaja es el costo.


Memory Key (llaves de memoria) o memorias USB o Pen drive: se conectan a los puertos USB de las computadoras, tienen el tamaño de un lápiz y se pueden llevar en el llavero, de ahí su nombre. Este tipo de almacenamiento ganó el mercado por su capacidad, rapidez de acceso y sobre todo porque no necesita de ningún soporte especial.

Discos externos: Un disco duro externo es un dispositivo de almacenamiento de fácil intercambio entre computadoras. Suele tener una conexión USB y tiene como finalidad servir de respaldo de datos. Durante la existencia de las computadoras personales existieron diversas variantes, destacándose en la actualidad aquellos que se componen de una memoria flash. Este tipo de dispositivos fue mostrando mejoras en su capacidad de almacenamiento, consiguiéndose cada vez más capacidad a un precio menor. Constituye un aditivo importante a la hora de guardar datos que se consideren críticos o para mera ampliación de la capacidad de almacenamiento.